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Regras para Mau-mau Baralho
É uma variação do Oito Maluco, que pode distrair pessoas de qualquer idade. Os muito jovens, apenas pelo divertimento; os adolescentes, fazendo apostas variadas; os adultos com apostas reais, adotando-se o sistema de contagem do Pontinho ou do Taradinho. O número de participantes é livre, sendo mais interessante com 7 ou 8 pessoas.
O objetivo é ficar livre de todas as cartas. Utilizam-se dois baralhos comuns, distribuindo-se sete cartas a cada participante, em sentido horário. As cartas que sobrarem serão postas em pilha, no centro da mesa, descobrindo-se a primeira, como carta de partida.
A partir de então, cada jogador na sua vez procura acompanhar a carta de topo, descartando uma carta do mesmo naipe ou do mesmo valor. Os descartes vão sendo empilhados, deixando-se a de cima sempre visível.
Quando um jogador não puder acompanhar a carta da mesa, comprará do maço, uma a uma, tantas quantas forem necessárias até poder descartar. Se as cartas do maço terminarem, a pilha de descartes será embaralhada, deixando-se a última, para formar novo monte.
É permitido comprar, mesmo tendo carta que sirva na mão. Quem terminar primeiro será o vencedor da mão. Antes de ficar por uma carta, o jogador deve avisar. Caso esqueça, terá que comprar duas cartas a título de multa.
Quando alguém acabar, os pontos dos demais serão contados e anotados. Quem atingir 100 pontos "estourará". Para continuar no jogo deverá "pingar" uma ficha no pote que será ganho por quem vencer a partida. A partida terminará quando um jogador bater e todos os demais estourarem simultaneamente.
As cartas decisivas do Mau-Mau são:
Valete - funciona como curinga; quem o descartar poderá escolher o naipe que deseja que os demais acompanhem.
10 - o jogo passa a correr em sentido inverso. Se estava obedecendo ao sentido horário, passa a correr em sentido anti-horário e vice-versa.
Ás - o jogador seguinte é "pulado", perdendo a vez.
Dois - o jogador seguinte terá terá de comprar três cartas e perderá a vez.
Se alguém terminar com um Valete, todos deverão contar seus pontos em dobro. Se terminar com um Dois, todos deverão comprar três cartas. Se alguém tiver Dois na mão, quando alguém terminar, deverá comprar também três cartas para cada Dois que tiver.
O valor das cartas para a contagem é o seguinte:
Valete - 20 pontos Ás - 1 ponto Figuras - 10 pontos
Todas as demais cartas valem o número de pontos que indicam. Por exemplo, o cinco vale cinco pontos, o oito vale oito etc.
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