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ogo de Cartas Mico

Joga-se com dois baralhos (104 cartas), podendo participar de duas a dez pessoas. Tira-se a sorte para determinar quem distribuirá as cartas. Ele terá também o direito de escolher onde quer se sentar. As distribuições seguintes caberão sucessivamente ao primeiro,jogador à sua esquerda, ao segundo etc. Tanto a distribuição como o jogo obedecem ao sentido horário, isto é, da esquerda para a direita.

O distribuidor embaralha e passa as cartas ao jogador da direita para cortar. O corte deve ser tal que uma das porções não fique com menos que cinco cartas.

Cada jogador receberá nove cartas, de três em três, fechadas, no sentido horário.

A sobra do baralho (maço) deve ser colocada ao lado do distribuidor, esperando a manifestação dos jogadores. Após as apostas, as cartas dos jogadores que não desejaram participar da rodada serão embaralhadas com essa sobra, dadas novamentre a cortar e postas sobre a mesa, em pilha, fechadas, para que os participantes possam "comprar ".

Objetivo - Compor combinações de três ou mais cartas, em trincas (três cartas do mesmo valor e de naipes diferentes) e seqüências (três ou mais cartas seguidas, do mesmo naipe). O Ás, nas seqüências, pode servir acima do Rei ou abaixo do Dois.

Nas trincas, os jogadores poderão agregar uma ou duas cartas do mesmo valor, desde que seja dobrada (do mesmo naipe). Exemplo: 5 de Copas, 5 de Paus, 5 de Ouros e outro 5 de Ouros ; ou Dama de Copas, Dama de Espadas, Dama de Paus, outra Dama de Copas e outra Dama de Espadas.
Assim, cinco cartas do mesmo valor (sendo que duas dobradas) e uma seqüência de quatro cartas servem bara bater, com duas combinações, em vez de três.

Em alguns lugares quatro cartas dobradas (quatro doublés) ou três doublés e um jogo feito também servem para bater.

A ordem decrescente das cartas para as seqüências é a seguinte : Ás, Rei, Dama, Valete, 10 ..... Dois, Ás.

O jogo - Quem faz a a primeira compra no maço é o jogador seguinte ao distribuidor (à esquerda).

Após a compra, este jogador descarta uma carta, que dará início ao bagaço. O jogador seguinte poderá comprar do maço ou a última carta descartada no bagaço. A partida termina quando alguém formar combinações com as nove cartas. É importante dizer que, para bater, qualquer jogador poderá aproveitar o descarte de qualquer outro jogador, não sendo necessário ser de quem o antecede. Isto, em outras palavras, significa que só se pode comprar cartas "na mão", mas pode-se bater com "a louca".

Apostas - Cada jogador deve pagar para receber cartas ("pingo").
Conforme a qualidade de seu jogo poderá abandonar , acompanhar ou repicar, sempre na sua vez de falar . O valor das apostas deve ser combinado previamente.

Se algum jogador descer seus jogos, afirmando ter batido, e verificar-se que houve engano ("Jaguané"), deverá recolher as cartas, continuando no jogo, mas só poderá bater comprando do maço. Se algum outro jogador, pensando que a partida realmente terminou, jogar suas cartas fora, ficará fora do jogo e perderá o valor de sua aposta.

Se alguém ameaçar bater com uma carta de descarte e perceber que se enganou, também só poderá comprar do maço, se algum outro jogador tiver chamado a atenção para o fato. Esse tipo de engano chama-se
"Rebate".