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Regras de  Buraco

Buraco com Morto ou Biriba e Buraco 'Bossa Nova'

Jogadores - 2 a 6. Baralhos - dois de 52 cartas (nos jogos em casa de família, acrescentam-se dois curingas).

Distribuidor - aquele que, por sorteio, tirar a carta maior.

Distribuição - as cartas são distribuídas, após serem cortadas pelo jogador à direita do carteador, uma a uma, duas a duas, ou três a três (não aconselhável), em sentido horário, fechadas, onze cartas para cada participante.

Objetivo - atingir primeiro os 1.500 pontos da partida.

O jogo com dois ou três participantes tem contagem individual. Quando quatro pessoas participam, duas duplas são formadas, devendo sentar em posições alternadas. Com seis jogadores, podem jogar dois triângulos, que também deverão ficar em posições alternadas.

Combinações, Prêmios e Contagem de Pontos

Cartas do mesmo valor grupos de 3 a 8 cartas. O número mínimo de cartas são três, mas número maior de cartas pode ser descido ou outras serem acrescentadas no correr do jogo.

Seqüência
três ou mais cartas, ordenadas do mesmo naipe. Ex.: 3, 4, 5 e 6 de Paus, 10, Valete e Dama de Copas (O Ás vale acima do Rei e abaixo do dois).

Curingas
Além do curinga, em geral usado somente em jogo familiar, os dois também são utilizados como curingas, podendo substituir qualquer carta. Exemplo : Dama-dois-Ás de Ouros; sete-sete-dois.

Relancinho
é a combinação de onze cartas, feitas na mão, sem descida parcelada.
Quando o jogador anuncia um relancinho, os pontos do prêmio são logo anotados.

Batida
é acabar as cartas da mão, utilizando todas as onze (ou mais, se outras cartas foram sendo compradas da mesa antes de bater) cartas, formando combinações. Estas, chamadas jogos, podem ser postas na mesa parceladamente, à medida que forem sendo feitas pelo jogador.

Valor em pontos
relancinho = 100 pontos; batida = 50 pontos; curinga = 10 pontos;
Dois = 10 pontos cada; dos 8 aos Reis - cada carta = 10 pontos; dos 3 aos 7 - cada carta = 5 pontos; Ases = 15 pontos cada.
As combinações de sete ou mais cartas, do mesmo valor ou em seqüência, chamam-se canastra e recebem prêmios especiais. A canastra sem curinga é chamada real ou legítima e vale 200 pontos; a canastra com um curinga chama-se falsa e vale 100 pontos.

Vulnerabilidade
No início da partida, qualquer jogador, na sua vez de jogar, poderá descer os jogos que estiverem prontos. Quando o jogador ou a dupla atingir 750 pontos (metade dos pontos da partida), ficará vulnerável e ele ou cada componente da dupla só poderá descer cartas, quando estas somarem 75 pontos ou mais. Se o jogador descer com menos de 75 pontos,
estando vulnerável, terá de recolher suas cartas e só poderá voltar a descer quando tiver 90 pontos.
Jogo
O mão compra uma carta do baralho (monte no centro da mesa, constituído pelas cartas que sobrarem após a distribuição), verifica quais as combinações que pode fazer com essa carta e descarta uma que não lhe interessa. Essa carta começa o chamado bagaço ou refugo. O mão tem direito a comprar uma segunda carta, se a primeira não lhe convier. Esta exceção só se aplica ao mão, na primeira jogada.
Após o descarte, que nunca poderá ser recolhido e substituído, jogará o segundo jogador `a esquerda do primeiro e assim por diante, até que alguém termine a partida.
Do segundo jogador em diante, existe opção entre a compra de uma carta do monte ou de todas as cartas do bagaço. Quem ficar com uma carta não
poderá comprar um bagaço de apenas uma carta.

Contagem
Contam-se os pontos perdidos na mão como negativos.Contam-se os pontos das cartas combinadas sobre a mesa e os prêmios, descontam-se os pontos perdidos, anotando-se a diferença.

BURACO COM MORTO OU BIRIBA

Jogado no máximo por quatro pessoas. A contagem de pontos, as combinações, o jogo é o mesmo do Buraco.

Exceções: se os participantes forem dois ou duas duplas (4 pessoas), além das onze cartas distribuídas a cada jogador, quem cortar o baralho deverá distribuir duas pillhas de onze cartas (mortos), que serão postas no canto da mesa, fechadas. O jogador que bater com as onze cartas iniciais, pegará as onze cartas de seu morto e o jogo continuará como antes. No jogo de parceria, cada morto corresponde a uma dupla. Se quem já pegou o morto tornar a bater, terminará a partida. Se a outra dupla ou o outro jogador não pegar seu morto, deverá descontar de seus pontos positivos os cem (100) pontos correspondentes ao morto, além das cartas que tem em mãos.

No jogo em três, os mortos também serão três, um para cada jogador.

Bate direto e bate indireto - Bate direto é aquele em que o jogador termina sem descartar. Pegará o morto e continuará a jogar, sem comprar carta. Bate indireto é aquele em que o jogador termina suas cartas, descartando uma. Pegará o morto, mas só poderá utilizá-lo na outra volta, quando for sua vez de jogar. Deverá então comprar carta ou o bagaço, normalmente. Se um jogador comprar o morto por bate indireto e o adversário terminar a partida antes que chegue sua vez de jogar, o morto deverá ser pago, como se não o tivesse pegado.

BURACO 'BOSSA NOVA'

É igual ao Buraco com morto ou Biriba, mas é obrigatório ter canastra para poder bater o morto. É a modalidade mais jogada atualmente.